Oculus Rift и Sony Morpheus — современные технологии виртуальной реальности

5854 150x150 Oculus Rift и Sony Morpheus   современные технологии виртуальной реальности

Не так давно японский производитель электроники Sony презентовал свой первый опытный образец виртуального шлема Project Morpheus для приставки нового поколения PlayStation 4. Это послужило толчком для дальнейшего развития и распространения идеи создания устройств дополненной реальности. Сегодня подобные технологии стремительно завоевывают своих поклонников. Возможно, вскоре и регистрация ООО будет осуществляться с помощью подобных устройств.

К развитию данного направления присоединилась и компания Facebook, неожиданно приобретя перспективную разработку Oculus за 2 миллиарда американских долларов. Финансовые возможности позволяют надеяться на скорый выход очков Oculus Rift в продажу. Какое же мнение бытует среди разработчиков игр по поводу скорого появления Morpheus от Sony и Oculus от Facebook?

Создатель компании Epic Games Тим Суини говорит, что данное направление очень перспективное, и благодаря участию таких гигантов бизнеса, мы сможем в недалеком будущем увидеть стремительное проникновение этих технологий в виртуальный мир игр. С каждым последующим улучшением взаимодействие игрока и виртуального шлема будет выходить на новый уровень.

Разработчик игры Eve Valkyrie Дэвид Рейд также предполагает, что развитие данной технологии подстегнет создателей игр направить свои усилия в русле взаимодействия с устройствами виртуальной реальности. Ведь если за дело берется такой авторитетный бренд как Sony, то стоит ожидать стремительного взлета игр, взаимодействующих с устройствами виртуальной реальности.

Morpheus уже на стадии прототипа довольно точно отслеживает движения головы игрока с помощью контроллеров Move. И хоть есть много проблем, связанных с реализацией взаимодействия пользователя и виртуального мира, компании-разработчики прикладывают много усилий для улучшения реалистичности геймплея.

Полезными могут стать разработки Microsoft под названием Kinect. Ведь основной проблемой на сегодня является передача движений живого человека в игровой мир. Сейчас Oculus Rift и Sony Morpheus могут считывать только изменения положения головы, но в будущем мы увидим полное погружение тела человека в виртуальный мир.